%0 Journal Article
%T A Real-Time Algorithm of 3-D Shadow Generation for Point Light Sources
一种基于点光源的三维阴影的实时生成算法
%A LIU Lie-ming
%A WU En-hua
%A
刘列明
%A 吴恩华
%J 软件学报
%D 2000
%I
%X 阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面起着重要的作用,但现有生成阴影的算法普遍速度较慢,不能适应实时绘制的要求.该文提出了一种基于点光源的实时生成三维阴影的算法.该算法的基本思想是基于在一个复杂的虚拟环境中,某一时段内只有少数多边形相对于光源发生形状的改变,从而导致相应阴影计算的改变,而大多数多边形相对于光源是静态的.这样就有可能针对静态物体与动态物体分别作不同的处理,使尽可能少的多边形参与阴影计算.方法是,先用Tiling方法对静态场景进行预处理,确定相关阴影多边形集合,然后用SVBSP(shad
%K BSP tree
%K shadow volume BSP tree
%K tiling
%K shadow generation
%K virtual reality
%K realistic graphics
BSP树
%K SVBSP树
%K tiling
%K 阴影生成
%K 虚拟现实
%K 真实感图形.
%U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=7735F413D429542E610B3D6AC0D5EC59&aid=7946533D3E173458&yid=9806D0D4EAA9BED3&vid=708DD6B15D2464E8&iid=B31275AF3241DB2D&sid=A1BB529A18D3A83E&eid=C8C16F05E379B334&journal_id=1000-9825&journal_name=软件学报&referenced_num=4&reference_num=9