%0 Journal Article
%T Design of Graphic Engine Based on Changeable Angle
基于斜视角可变的游戏引擎设计
%A CHEN Song
%A
陈松
%J 计算机科学
%D 2006
%I
%X 游戏引擎是游戏的心脏,图形引擎模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块,对图形引擎模块的研究设计有利于提高二维游戏的画面质量。基于对二维游戏引擎中的图形处理模块研究,剖析了二维引擎实现引擎的算法,设计出了图形引擎函数库,用该函数库实现了一个地图编辑器。地图编辑器的实现使游戏引擎和具体游戏内容分离,提高了游戏软件的可重用性。
%K Game engine
%K Graphic module
%K Planar
%K Game
游戏引擎
%K 图形模块
%K 二维
%K 游戏
%U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=64A12D73428C8B8DBFB978D04DFEB3C1&aid=22627CD352CF5AC5&yid=37904DC365DD7266&vid=27746BCEEE58E9DC&iid=708DD6B15D2464E8&sid=C812B90E96151014&eid=0C191C6ECF79047F&journal_id=1002-137X&journal_name=计算机科学&referenced_num=1&reference_num=6