%0 Journal Article %T Realistic Terrain Rendering based on GPU
基于GPU的真实感地形绘制 %A 史胜伟 %A 姜昱明 %A 朱新蕾 %J 计算机系统应用 %D 2008 %I %X 如何高效地处理与显示大规模地形数据目前仍是一个挑战,在分析了大规模地形建模与可视化中存在的主要问题后,充分利用GPU的强大功能,在GPU上进行可见性别除,实现了CPU与GPU的并行处理。同时充分利用GPU的渲染功能,提高可视化的真实感和实时漫游的速率,实现了大规模三维地形的实时漫游。 %K 三维地形可视化 %K ROAM %K 真实感 %K GPU %K 并行处理 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D4F6864C950C88FFCE5B6C948A639E39&aid=6B5B5E129E9658BC7648DF5839D8E4C5&yid=67289AFF6305E306&vid=BCA2697F357F2001&iid=B31275AF3241DB2D&sid=2B5DE8A23DCEED39&eid=AE09EACBCD1B2A13&journal_id=1003-3254&journal_name=计算机系统应用&referenced_num=0&reference_num=5