%0 Journal Article %T The research of optimization based on OpenGL program design
基于OpenGL程序设计的优化探讨 %A 田金琴 %A 丁红胜 %J 计算机系统应用 %D 2006 %I %X 从OpenGL渲染流程的角度出发,按照OpenGL程序的执行顺序划分为三个层次:CPU层,几何子系统,光栅化子系统.在分析出每层中的瓶颈之后,结合OpenGL提供的API函数的功能特性、实现方式和硬件支持及其程序实现的图形效果等方面综合考虑,针对每层所涉及的操作,总结了优化各层瓶颈的方法. %K OpenGL
程序优化 %K 渲染流程 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D4F6864C950C88FFCE5B6C948A639E39&aid=2D4D7FBE93C01113&yid=37904DC365DD7266&iid=F3090AE9B60B7ED1&sid=8BD23BD67BF01A5C&eid=68D88C2FCF9C3098&journal_id=1003-3254&journal_name=计算机系统应用&referenced_num=0&reference_num=5