%0 Journal Article %T Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System
虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射 %A 邱建雄 %A 刘征海 %A 肖基毅 %J 计算机系统应用 %D 2005 %I %X 利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。 %K 虚拟现实 %K 射影几何 %K 灭线 %K 纹理映射 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D4F6864C950C88FFCE5B6C948A639E39&aid=D359B0FA77F974B5&yid=2DD7160C83D0ACED&iid=B31275AF3241DB2D&sid=BC12EA701C895178&eid=C5154311167311FE&journal_id=1003-3254&journal_name=计算机系统应用&referenced_num=1&reference_num=10