%0 Journal Article %T A Hardware Algorithm for Graphics Rasterizer
一种图形光栅的硬件实现算法 %A GUO Antai %A GUO Li %A YANG Yi %A WU Si %A
郭安泰 %A 郭 立 %A 杨 毅 %A 吴 思 %J 中国图象图形学报 %D 2009 %I %X 提出了一种面向嵌入式平台的图形光栅的硬件实现算法。将三角面包围盒内的像素分成多个规则像素块,在像素块基础上进行扫描转换和像素插值以及透视校正。在对算法做了大量优化后,用FPGA(现场可编程门阵列)对算法进行了实现和验证。与传统的光栅算法相比,提出的算法提高了像素命中率,减小了计算复杂度,降低了硬件成本。验证结果表明,算法渲染的图形质量达到OpenGLES 1.1渲染效果;在一般场景下的渲染速度达到30帧/秒,满足实时渲染要求;在Xilinx FPGA Vertex2P xc2vp30-7ff89上的综合资源为5 545个Slice,硬件消耗较小。 %K 3D graphics %K graphics rasterizer %K hardware implementation %K tile
3D图形 %K 图形光栅 %K 硬件实现 %K 像素块 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D06194629680C940ACE75262F54B9D85&aid=BCC35D280FFB6608D6C337D9D02F9963&yid=DE12191FBD62783C&vid=F3583C8E78166B9E&iid=CA4FD0336C81A37A&sid=5BC9492E1D772407&eid=B1F98368A47B8888&journal_id=1006-8961&journal_name=中国图象图形学报&referenced_num=0&reference_num=16