%0 Journal Article %T 《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座:第六讲 纹理映射 %J 中国图象图形学报 %D 1997 %I %X 3 纹理映射3.1 纹理映射步骤上一节已经介绍了glTexImage1D()glTexImage2D()为定义纹理函数下面的例子是一个二维纹理和二维纹理的例程。例:texturc.c#include#include#include#includevoidmyinit(void);voidmakeStripeImage(void %K 三维图形 %K 程序设计 %K 讲座 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D06194629680C940ACE75262F54B9D85&aid=19FE8009C9301D25F144CCF95B846198&yid=5370399DC954B911&vid=0B39A22176CE99FB&iid=F3090AE9B60B7ED1&sid=DBEE434FCBFED297&eid=B75DC817262E20A8&journal_id=1006-8961&journal_name=中国图象图形学报&referenced_num=0&reference_num=0