%0 Journal Article
%T Technigues for Graphic Generation in Virfual Reality
《OpenGL三维图形程序设计》AGC系列讲座 第三讲 OpenGL基本功能操作——建模、变换、颜色、光照与材质
%A Liu Xuehui
%A Wu Enhua
%A
Liu Xuehui
%A Wu Enhua
%J 中国图象图形学报
%D 1997
%I
%X 《OpenGL三维图形程序设计》AGC系列讲座第三讲OpenGL基本功能操作——建模、变换、颜色、光照与材质1建模OpenGL提供了绘制各种图原和描述复杂三维图形的函数。这一节主要介绍基本图原,如点、线、多边形,利用这些图原,就可以建立比较复杂的三维...
%K Virtual reality
%K Graphic generation
%K Accelerating graphic rendering
%U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D06194629680C940ACE75262F54B9D85&aid=DEFFF2A494E040ADFC809D7486D55933&yid=5370399DC954B911&vid=0B39A22176CE99FB&iid=CA4FD0336C81A37A&journal_id=1006-8961&journal_name=中国图象图形学报&referenced_num=0&reference_num=0