%0 Journal Article %T 三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法* %A 王洪福 %A 陈雷霆 %A 李东魁 %J 计算机应用研究 %D 2006 %I %X 提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。 %K 三维图形引擎 %K 骨骼蒙皮动画 %K 组合变换矩阵 %K 关键帧 %K 顶点混合 %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=A9D9BE08CDC44144BE8B5685705D3AED&aid=C7B6F81BF97B04D48DFE459380181617&yid=37904DC365DD7266&vid=EA389574707BDED3&iid=59906B3B2830C2C5&sid=31125890FF093250&eid=406BF8ED3BCE1927&journal_id=1001-3695&journal_name=计算机应用研究&referenced_num=0&reference_num=0