%0 Journal Article %T Paradigmas do jogar: Intera o, corpo e imers o nos videogames %A Emmanoel Ferreira %J Ciberlegenda %D 2010 %I Universidade Federal Fluminense %X Nos 迆ltimos anos, produtores e desenvolvedores de videogames t那m investido maci amente na produ o de jogos com imagens realistas, em alta defini o. Pari passu, desde o surgimento dos videogames, a principal forma de interagir com um jogo eletr nico tem sido esta: jogador praticamente est芍tico 每 exceto pelo movimento de seus olhos e suas m os, que atuam no processo interativo a partir do controle de um gamepad, joystick, ou da combina o mouse/teclado 每 diante do monitor ou da TV. Este cen芍rio, no entanto, tem sofrido importantes mudan as, a partir de acess車rios que convidam o jogador a interagir com o dispositivo videogame n o apenas com suas m os, mas com todo o seu corpo, e a fazer maior uso do espa o f赤sico ao seu redor, suscitando novas percep es e experi那ncias por parte do jogador/usu芍rio. %K Realidade Virtual %K Realidade Mista %K Corpo %K Intera o %K Videogames %U http://www.uff.br/ciberlegenda/ojs/index.php/revista/article/view/80