%0 Journal Article %T Impacto econ車mico del ocio en el siglo XXI %A 芍lvarez Alday %A Marta %A Fern芍ndez-Villar芍n Ara %A Asunci車n %J Arbor : Ciencia, Pensamiento y Cultura %D 2012 %I Consejo Superior de Investigaciones Cient赤ficas %R 10.3989/arbor.2012.754n2008 %X The twenty-first century has radically changed the concept of leisure. Leisure was conceived to happen only out of working hours. Nowadays we are looking for important experiences during all our lives. The Institute of Leisure Studies of the University of Deusto focuses on the human experience beyond the tangible products. We are witnessing a major cultural change in the developed world where most of the population has turned into a philosophy that could be summed up as ※having less, enjoying more§. At the same time, the TIC*S revolution has propitiated a deep change in the field of the cultural leisure through new areas as consumer electronics 每with its greatest exponent: video games每 and virtual communities. Leisure, as a result, has become a significant economic sector with a brilliant future. We are trying to address in this article its impact in terms of production, employment and income. El siglo XXI es testigo de una transformaci車n en el concepto de ocio, con un importante aumento de sus actividades con transcendencia econ車mica. Hasta ahora el ocio se consideraba en los per赤odos de no trabajo y hoy se buscan experiencias importantes a lo largo de todo la vida. El Instituto de Estudios de Ocio de la Universidad de Deusto centra su inter谷s en la experiencia humana m芍s all芍 de los productos tangibles. Asistimos a un cambio cultural importante en el mundo desarrollado donde la mayor parte de la poblaci車n se ha volcado en una filosof赤a que se podr赤a resumir como ※tener menos, disfrutar m芍s§. Paralelamente, las TIC*s han propiciado una revoluci車n en el campo del ocio: el ocio digital con manifestaciones como los videojuegos o las comunidades virtuales. Todo ello se traduce en un importante impacto econ車mico en t谷rminos de generaci車n de producci車n, empleo y renta que tratamos de abordar en este art赤culo. %K Leisure economy %K economy of culture %K tourism and sports %K Econom赤a del ocio %K econom赤a de la cultura %K econom赤a del turismo y econom赤a del deporte %U http://arbor.revistas.csic.es/index.php/arbor/article/view/1468/1477