%0 Journal Article %T Habits of use of videogames in Spain between older than 35 years / H¨¢bitos de uso de los videojuegos en Espa a entre los mayores de 35 a os %A David Parra Valcarce %A Antonio Garc¨ªa de Diego Mart¨ªnez %A Joaqu¨ªn P¨¦rez Mart¨ªn %J Revista Latina de Comunicaci¨®n Social %D 2009 %I Universidad de La Laguna (Tenerife, Canarias) %X Videogames are showing a growing degree of social implantation, mainly in more developed countries. This circumstance is demonstrated because their influence is extended not only to younger groups but to all the society too. Altogether with innovations like television, internet o mobile telephony, videogames are contributing to change the traditional pattern of accessing and transmission of knowledge, that passes from reading written texts to viewing audiovisual and multimedia contents. This article, based in a research referred to more than 900 people, analyzes which is the degree of its penetration in Spain between older than 35 years and which are the habits of use of this technology between this group. In order to do this, the article exams items like habits of playing by ages, daily dedication, range of playing during day and week and aspects more valued in videogames.Los videojuegos demuestran un creciente grado de implantaci¨®n social, particularmente perceptible en los pa¨ªses m¨¢s desarrollados. Tal circunstancia se manifiesta porque su influencia ya no se limita exclusivamente a los grupos poblacionales m¨¢s j¨®venes sino que actualmente alcanzan la totalidad de la sociedad. Conjuntamente con innovaciones como la televisi¨®n, internet o la telefon¨ªa m¨®vil, los videojuegos est¨¢n contribuyendo a modificar el tradicional proceso de acceso y transmisi¨®n del conocimiento, que pasa de basarse en la lectura del texto escrito a la contemplaci¨®n de contenidos audiovisuales y multimedia. Este art¨ªculo, que se basa en una investigaci¨®n planteada a m¨¢s de 900 individuos, analiza cu¨¢l es su grado de implantaci¨®n en Espa a entre las personas mayores de 35 a os y cu¨¢les son los h¨¢bitos de uso de esta tecnolog¨ªa entre dicho grupo poblacional. Para ello examina variables como h¨¢bitos de juego por edades, dedicaci¨®n diaria, franjas del d¨ªa y de la semana m¨¢s habituales y aspectos m¨¢s valorados en los videojuegos. %K Videogames | Spain | 35 years | Technology | Videojuegos | Espa a | 35 a os | Tecnolog¨ªa %U http://www.revistalatinacs.org/09/art/855_UCM/56_73_Parra_et_al.html