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可视计算机组成技术
周璐,蔡勋
计算机科学 , 1996,
Abstract: 可视计算强调对感举的信息的可描述和可视信息的直接处理,近年来它已成为一种重要的计算风格。本文我们对提供可视计算平台的三咱主要技术作了研究和讨论。这些技术反映了可视计算机的不同用户--程序员、最终用户、及科学工作者的不同要求。我们首先讨论可视程序设计的重要发展,然后对可视界面可视化进行讨论,最后概述可视计算的现状,并指出在将来的工作中可视计算应该强调的关键研究领域。
Textured Streamline: an Efficient Visualization Method for 2-Dimension Vector Fields
纹理流线:一种有效的二维向量场可视化方法

周璐,李晓梅
软件学报 , 2001,
Abstract: Vector field visualization has been a focus of visualization research. Streamlines provide good representation of local information, and are also utilized to give global vision in 2-Dimension vector fields. In this paper, streamline based methods are analyzed in signal processing aspect, and their efficiency and inefficiency in frequency domain are pointed out. A new method, textured streamline, is proposed and analyzed. The new method has clearer meaning in frequency domain, and can be implemented more easily with lower cost.
纹理流线:一种有效的二维向量场可视化方法
周璐,李晓梅?
软件学报 , 2001,
Abstract: 向量场可视化是可视化研究的一个焦点.流线能够很好地表现向量场的局部信息,并被用于二维向量场的全局显示.从信号分析的角度讨论了基于流线的全局向量场可视化方法的频域特点,指出其结果图像视觉效果的优缺点.在此基础上提出和分析了一种新的方法:纹理流线方法.新方法的频域意义更为明确,计算简单且开销小.
可视计算机组成技术
周璐 蔡勋?
计算机科学 , 1996,
Abstract: 可视计算强调对感举的信息的可描述和可视信息的直接处理,近年来它已成为一种重要的计算风格。本文我们对提供可视计算平台的三咱主要技术作了研究和讨论。这些技术反映了可视计算机的不同用户--程序员、最终用户、及科学工作者的不同要求。我们首先讨论可视程序设计的重要发展,然后对可视界面可视化进行讨论,最后概述可视计算的现状,并指出在将来的工作中可视计算应该强调的关键研究领域。
基于委托—代理困境的专利审查数量与质量管理研究
周璐,朱雪忠
- , 2016,
Abstract: 本文基于委托—代理理论从专利审查单位内部的视角研究了解决专利申请积压与授权专利质量下降问题的途径.在承认专利审查员经济理性的前提下,通过分析专利审查员与审查单位之间是否存在目标异质性与信息不对称问题来判断审查单位内部是否存在委托—代理问题.在此基础上,本文从理论模型层面探讨了该委托—代理问题的解决方式,并对我国现行专利审查质量管理体制的改进提出了建议.
水资源管理绩效评估公众参与体系及其信息化探索
Exploration of Public Participation and Information System in Water Resource Management Performance Evaluation
 [PDF]

张国玉, 周璐, 汤勇生, 李昊
Journal of Water Resources Research (JWRR) , 2014, DOI: 10.12677/JWRR.2014.34034
Abstract:
2011年中央1号文件明确要求在全国实行最严格水资源管理制度,并提出“三条红线”具体指标,对水资源管理工作进行了全面部署和安排。水资源直接关系到公众的生产生活,最严格水资源管理工作的落实离不开广大公众的参与与支持。本文探讨了最严格水资源管理政府绩效评估的公众参与机制,从参与主体、参与渠道、参与方式等方面进行了理论研究,在此基础上,本文结合具体水资源管理实际,对公共参与的信息化构建模式进行了进一步探索,初步设计出水资源管理绩效评估公共参与信息化系统,并解析了系统的主要功能、信息处理流程和系统基本架构。对公众参与机制及其信息化系统的探索是最严格水资源管理工作必要且有益的尝试。
The most strict water resources management was requested in the central committee document requests in 2011, which gave a comprehensive work deployment and arrangements on water resources management. The water resources management performance evaluation cannot be accomplished without public participation. In this paper, we discuss the mechanism of public participation in water resources management performance evaluation, including the main part of participation, the channels of participation, manners of participation and so on. And we design a information system for public participation in water resources management which helps to perfect water resources management system.
航天器返回地球的气动特性综述
方方,周璐,李志辉
航空学报 , 2015, DOI: 10.7527/S1000-6893.2014.0225
Abstract: 航天器返回地球的飞行过程中,气动特性是实现将宇宙飞行速度减到落地前速度、保证再入飞行得到有效控制以及再入防热安全可靠的关键因素。针对简单旋成体气动外形、半弹道式再入控制、烧蚀防热类返回航天器,综述了返回地球过程中变化的空气流域特性、航天器周围的气体绕流环境、空气与航天器作用产生的动力学与热效应等。系统地给出了该类航天器的再入气动特性参数与飞行性能的共性规律,包括气动阻力与再入减速、气动升力与再入轨迹控制、配平攻角与飞行稳定性、气动加热与防热,以及再入过程中不同气动特性航天器、气象条件变化等对再入飞行性能的影响规律。为航天器开展返回飞行过程的跨流域气动性能工程研制提供设计参考。
哈特曼传感器仿真平台设计
武超群,李梅,周璐
红外与激光工程 , 2015,
Abstract: 为了实现波前处理机脱离以哈特曼传感器为核心的波前探测光学系统,独立地进行处理机算法的设计和验证,采用软、硬件结合的方式,设计了哈特曼传感器输出图像仿真平台。上位机仿真监控软件采用VC和MATLAB联合编程,根据哈特曼传感器工作原理和结构,仿真生成哈特曼图像,并完成与硬件电路交互命令和传输数据的功能。以FPGA为核心的主控电路,完成发送响应信号、接收监控软件发送的读写指令、存储数据的功能,并根据实际CCD时序实时输出标准CameraLink接口格式的图像数据。经验证,软件仿真图像和实际输出相符;仿真平台输出表明硬件时序正确,满足设计速度要求。
熟悉性和自我相关性对网名识别的影响
The Effects of Familiarity and Self-Relevance on the Visual Search of Screen Names
 [PDF]

杨佳欣, 刘岩, 杨艳, 贾培媛, 周璐, 高阳
Advances in Psychology (AP) , 2014, DOI: 10.12677/AP.2014.43063
Abstract:

采用视觉搜索范式,从熟悉性和自我相关性两个角度对自己网名存在加工优势的原因进行探讨。实验一以网名的使用频率分组,通过比较两组被试对自己网名和名人名字或对照网名的搜索成绩,来探究熟悉性和自我相关性对网名识别加工的影响模式。结果显示两组被试对自己网名的搜索成绩均显著高于其他刺激材料,高/低频组被试对自己网名的搜索成绩差异不显著。实验二、实验三采用被试内设计,分别以名人名字、对照网名和自己高、低频网名为材料,进一步探究了熟悉性在自己网名搜索中的作用。结果发现,被试搜索名人名字的成绩显著高于对照网名,但对自己使用频率不同的网名的搜索成绩无显著差异。以上研究表明自我相关性是自己网名存在加工优势重要原因,熟悉性只对视觉搜索本身有作用,而对网名识别任务没有实质影响
The present study used a series of visual search experiments to explore the reason of the cognitive priority of screen names and mainly focused on the possible effects of the familiarity and self-relevance. In experiment 1, the participants were divided into two groups (high-frequency vs. low-frequency) according to the usage frequency of their own screen names. The results showed that the performances for own screen-name in both groups were significantly better than any other materials, while no significant difference was found between the high-frequency and low-fre- quency group. Experiment 2 and 3 were one-way within-subjects design. Experiment 2 aimed to explore the effect of familiarity on the visual search task by comparing the performance of famous names and that of general screen names. Experiment 3 explored the effect of familiarity on the screen name recognition by directly comparing the visual search performance between the two different usage frequency screen names. Results showed that famous names were detected more accurately and quickly than general screen names, while there were no significant differences between the two screen names. In conclusion, the present research confirmed the cognitive priority of self-related screen names, and found the vital role of self-relevance on the visual search of screen names. Moreover it also suggested that the familiarity might not be the key factor for the processing priority although it had an effect on the visual search.

在线考虑运动学限制的最小加速度的轨迹规划
王英石, 孙雷, 周璐, 刘景泰
自动化学报 , 2014, DOI: 10.3724/SP.J.1004.2014.01328
Abstract: ?提出了一种基于简化运动规划的机器人轨迹规划新方法,可用于多自由度的机器人操作臂系统。关键问题是找到最小加速度的轨迹规划,来优化操作臂的运动以减少抖动。此外,给出了轨迹规划的解存在的充分必要条件,并考虑了所有的关节位置、角速度、加速度、加加速度等运动学限制。而且这种方法能够在线应用,适合任意非零的关节初始状态和目标状态,以便使机器人能够在运动过程中进行实时路径修正。最后提出的方法应用于一个七自由度的仿人机器人手臂来验证方法的有效性。
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