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手机视频UGC 用户驱动研究
金微,何人
包装工程 , 2013,
Abstract: 分析了手机视频的发展现状,根据“5H1W”(When,Who,Why,What,How)理论,总结出手机视频UGC(User Generated Content)的使用特性。从设计体验和传播学角度,提出差异化定位、动因转化、适当增加冗余信息、寻找共同经验范围等用户驱动可行性方案。
符号学在VR 手势交互设计中的应用研究
尹超,何人
包装工程 , 2013,
Abstract: 经过分析现实与虚拟现实(VR)之间的符号学联系,提出VR 中的手势中以现实为原形的符号化设计方法。并以Microsoft 的Kinect 系统手势为例论证了其在设计中的可行性,并最终应用于湖南大学设计艺术学院的手势交互设计实践中。
Mobile 2.0 下移动收听产品设计及其模式探析
林超,何人
包装工程 , 2013,
Abstract: 结合移动互联网的发展趋势,阐述了Mobile 2.0 特点和移动收听的现状,从心理认知与用户体验等角度,分析了移动收听下的产品设计,并通过相关案例进行验证,提出了Mobile 2.0 下移动收听产品的特性和趋势,为实际商业移动收听产品设计提供了参考。
以传播意图为导向的知识可视化设计探究
Design Research on Intention Oriented Knowledge Visualization

罗昊,何人
- , 2017,
Abstract: 文章从设计艺术学和认知心理学的角度出发,探讨了知识可视化设计的内涵以及“信、达、雅”的基本原则;归纳总结了围绕“知识采集”、“意图确立”、“可视化映射”、“创意草图”、“知识图表”五大环节的知识可视化设计流程与方法;并通过对“美国大选”选举地图可视化设计案例的分析,提出意图导向型知识可视化设计的重要作用。
From the perspective of artistic design and cognitive psychology,this paper is to discuss the connotation of knowledge visualization design and fundamental principles of faithfulness,expressiveness and elegance;it makes a generalization on the process and method of five steps of knowledge visualization design centering on knowledge collection,intention ascertainment,visualization mapping,idea sketch and infographic;also,with a visualization design case analysis of the electoral map of American Presidential Election,it points out the importance of intention-oriented knowledge visualization design.
案例反思在概念生成中的设计固化效应研究
袁翔,袁翔,何人,何人
包装工程 , 2015,
Abstract: 目的 探讨如何减少案例反思在概念生成中的设计固化效应。方法 基于 “反思-实践” 循环组织实验进行实证研究。结论 与设计问题密切相关的参考案例能显著驱动设计者的反思活动, 促使其设计构思更加激进。这种激进的设计构思可能导致设计固化, 但若设计者运用高级反思策略, 设计固化就不会出现。
Android手机应用界面布局的可用性测试研究
朱婧茜,何人
包装工程 , 2014,
Abstract: 目的 研究手机应用中标签与操作按钮的布局关系。方法 对不同品牌的Android手机和其他系统手机的应用界面布局进行比较分析,并在此基础上总结和设计出了3款界面布局方案。结论 通过可用性测试,考察这些设计方案是否符合用户的期望和使用习惯,了解用户对不同设计方案的满意度。
关于创建儿童可用性表单的研究
邵文丽,何人
包装工程 , 2013,
Abstract: 针对儿童的认知特性对其操作行为的影响展开了分析,在此基础上对表单的隐性化以及样式、语义表达、视线停留时间和输入帮助的优化的不同设计方案可用性进行了比较分析,总结出了可用性高的儿童网站的表单具有简单、清晰、友好的特点。
通过用户体验设计提升网站初始信任的研究
何人,韩欣雨
包装工程 , 2015,
Abstract: 目的 通过用户体验设计理论发现互联网金融行业中的新产品及新形式来建立初始信任, 以达成将浏览者成功转化为真实用户的目标。方法 对初始信任模型和初始体验的组成要素进行关联分析, 通过用户调研及访谈总结对建立初始信任的体验设计起影响作用的体验设计点。结论 初始信任体验基于情感和认知两方面的考虑, 亲和入时的视觉设计、 及时的交互反馈、 明确的信息以及情感激励对促进用户建立网站初始信任有积极的影响。
企业产品设计战略的基本内容与方法工具
花景勇,马超群,何人
包装工程 , 2015,
Abstract: 目的 分析企业产品设计战略的基本内容与方法工具。方法 以产品设计的核心内容为原点, 从企业产品战略的角度对影响产品品牌特质的基本要素进行变量分类设定, 研究设计战略内容可视化的基本方法和模型。在三大基本战略内容的界定上作出了以交叉坐标为结合形式的可视化基本分析模型。结论 企业产品设计战略解决产品设计中的同类问题, 主要表现为三大基本战略内容, 即创新战略、 差异化战略和延展战略。通过可视化模型的建立, 可明晰设计定位、 布点和持续发展的目标, 可用以诊断和构建企业的产品设计战略体系, 这也是设计战略管理科学化的初步探究。
将UCI融入情境感知服务商业模式设计的方法探究
陈星海,何人,杨焕
包装工程 , 2015,
Abstract: 目的 对把以用户为中心的创新 (UCI) 融入到情境感知服务商业模式设计的方法进行探究。方法以情境感知服务、 商业模式与UCI中相同的用户因素为基础, 并结合组件式的商业模式内容结构分类方法对微信商业模式展开分析。结论 UCI的相关设计方法在情境感知服务商业模式各组件中的应用, 将有助于服务情境分析和用户需求挖掘, 能有效明确价值创造元素, 让用户对产品产生信任, 提高开发的工作效率, 优化情景感知服务价值体系中的组织结构, 创造出用户期望的并愿意付费的服务。
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