oalib

Publish in OALib Journal

ISSN: 2333-9721

APC: Only $99

Submit

Any time

2019 ( 175 )

2018 ( 794 )

2017 ( 684 )

2016 ( 823 )

Custom range...

Search Results: 1 - 10 of 32567 matches for " vídeo e performance "
All listed articles are free for downloading (OA Articles)
Page 1 /32567
Display every page Item
Exercícios de conten o, satura o e reitera o: algumas aproxima es entre Bruce Nauman e Samuel Beckett Exercises of restraint, saturation, and suppression: some approximations between Bruce Nauman and Samuel Beckett
Liliane Benetti
ARS (S?o Paulo) , 2011, DOI: 10.1590/s1678-53202011000200011
Abstract: Partindo de Slow Angle Walk (Beckett Walk) [Caminhada angular lenta (Caminhada Beckett)], de 1968, um dos primeiros vídeos filmados por Bruce Nauman em seu ateliê, este ensaio busca examinar possíveis convergências formais e temáticas entre alguns de seus trabalhos e a obra de Samuel Beckett, especialmente o emprego da repeti o, da redu o e da conten o como procedimentos fundamentais para se atingir uma espécie de satura o da experiência que conduz ao esgotamento por meio da recombina o exaustiva de poucos elementos. Departing from some aspects suggested by Slow Angle Walk (Beckett Walk), 1968, one of Bruce Nauman's first videos shot in his atelier, this essay aims at examining some formal and thematic convergences between Nauman's procedures in a motley universe of works and in Samuel Beckett's pieces, particularly the use of repetition, suppression and restraint as fundamental mechanisms to promote some sort of saturation of experience, leading to depletion, by means of an exhaustive recombination of a few elements.
Contando histórias com imagens
Luciana Hartmann
Doc On-Line : Revista Digital de Cinema Documentário , 2009,
Abstract: Based on eldwork with storytellers living near the border betweenArgentina, Brazil, and Uruguay, this paper intends to discuss the several constitutive phases of projecting an ethnographic video. Thus all the productive enrolment was designed in order to explain how it is possible to“tell stories by images”, reconstructing a new, interesting, and coherent narrative;
Principais gestos esportivos executados por jogadores de handebol Principales gestos deportivos realizados por jugadores de balonmano Main sporting gestures performed by handball players
Luiz Carlos Hespanhol Junior,Natalia Girotto,Tiago Novato de Alencar,Alexandre Dias Lopes
Revista Brasileira de Ciências do Esporte , 2012, DOI: 10.1590/s0101-32892012000300014
Abstract: Este estudo teve como objetivo quantificar os principais gestos esportivos executados por jogadores profissionais de handebol. Para a mensura o quantitativa dos principais movimentos executados por cada jogador de handebol avaliado foram realizadas grava es de vídeo em todos os jogos. Foram realizados em média 1288,0 (DP = 190,7) gestos esportivos por jogo. Os armadores centrais realizaram em média 375,0 (DP = 83,7) gestos esportivos, e a posi o de piv 63,3 (DP = 21,2) gestos por jogo. As recep es e os passes foram os gestos mais executados, e a posi o que mais realizou gestos esportivos na equipe de handebol avaliada foi o armador central, seguido do armador esquerdo e direito. O piv foi a posi o que menos realizou gestos esportivos. Este estudio tuvo como objetivo cuantificar los principales gestos deportivos realizados por los jugadores de balonmano. Para la cuantificación de los principales movimientos realizados se hizo grabaciones de vídeo y el análisis se realizó para cada jugador. En promedio los jugadores de balonmano realizaron 1.288,0 (DP = 190,7) gestos deportivos por juego. Los armadores centrales realizaron promedio de 375,0 (DP = 83,7) y la posición de pivote hizo 63,3 (DP = 21,2) gestos. Las recepciones y los pases fueron los gestos deportivos más ejecutados, e los armadores centrales realizaron más gestos deportivos en el equipo de balonmano, seguido por los armadores izquierdos y derechos. La posición que menos ejecuto gestos deportivos fue lo pivote. This study aimed to quantify the main sporting gestures performed by professional handball players. For the quantitative measurements of the main movements performed by each player, video recordings were made for all games. It was recorded a mean of 1.288.0 (SD = 190.7) sporting gestures per game. The central ship-owners did a mean of 375.0 (SD = 83.7) gestures and the pivot position perform 63.3 (SD = 21.2) gestures per game. The receptions and passes were the main sporting gestures performed by the handball team. The central ship-owner was the position that performed more gestures, followed by the left and right ship-owner. The pivot was the position that performed less sporting gestures by the handball team evaluated.
Danillo Barata: as fronteiras tecnológicas do corpo-imagem
Edvaldo Souza Couto
Cultura Visual , 2009,
Abstract: O trabalho analisa três videoinstala es – “Passarela”, “O corpo como inscri o de acontecimentos” e “Corpos interditados” – e dois vídeos – “Soco na imagem” e “Capitália” – de Danillo Barata. Discute as fronteiras tecnológicas do corpo - imagens e suas muta es na cibercultura. A percep o do corpo-imagem ocorre de modo paradoxal, pois o corpo é, ao mesmo tempo, o sujeito e o objeto das representa es. Tal percep o expressa a estética ininterrupta da constru o e desconstru o metamórficas das corporalidades sideralizadas. Conclui que no contexto das redes eletr nicas a base da cria o do artista é a metamorfose, onde os apelos sinestésicos do corpo s o refeitos pelas múltiplas conex es de sentidos e possibilidades. O corpo se insere em novas fronteirais digitais, continuamente dissolvidas e renovadas.This paper analyses three video installations: “Passarela”, “O corpo como inscri o de acontecimentos” and “Corpos interditados”; besides two videos: “Soco na imagem” and “ Capitália”, from Danillo Barata. It discusses the technological frontiers of body-image and their mutations on ciberculture. The perception of body-image occurs in a paradoxixal way, once the body is, at the same time, the subject and the object of representation. This perception expresses the ever going aesthetics of metamorphic constructions and deconstructions of sideral corporalities. It concludes that in the context of electronic networks the basis of creation for the artist is the metamorphosis, where the kinesthetic appeals of the body are redone by multiple connections of senses and possibilities. The body is embodied in new digital frontiers, continuously dissolved and renewed.
RELEASE DO VíDEO
Fran?oise Dominique Valery,Rosa Ester Rossini
Revista do Departamento de Geografia , 1999, DOI: 10.7154/rdg.v0i13.160
Abstract: RELEASE DO VíDEO "SOCIOLOGIA DAS MIGRA ES"
Uma revis o bibliográfica sobre a utiliza o do Nintendo Wii como instrumento terapêutico e seus fatores de risco
Fernando Henrique Sousa
Revista Espa?o Acadêmico , 2011,
Abstract: A Nintendo lan ou em 2006 o Nintendo Wii, um console de videogame doméstico que permite ao usuário a sensa o do movimento de diferentes esportes. O Nintendo Wii, utiliza o wii remote, que capta os movimentos realizados pelo usuário ao movê-lo, por meio de três aceler metros embutidos e de uma camera infravermelho, além do sistema de vibra o e um pequeno alto-falante que emite sons mais simples e próximos para medir os movimentos da m o em três dimens es, como o bater da espada, o som de um tiro ou até raquetes de tênis. Os sensores do wii remote captam todo o movimento do corpo do jogador, o que desperta o interesse de algumas entidades e Fisioterapeutas na utiliza o do Nintendo Wii com o objetivo da reabilita o. Este trabalho teve como objetivo relatar a utiliza o do Nintendo Wii como ferramenta terapêutica na Fisioterapia e os ricos da utiliza o deste recurso sem a supervis o de um profissional da saúde capacitado na sua utiliza o como instrumento de reabilita o. Foi realizada revis o bibliográfica em bases de dados disponíveis na internet (Pubmed e Scielo) e publica es em periódicos e em anais de congressos científicos. Conclui-se que a utiliza o do Nintendo Wii na reabilita o motora oferece informa es para uma próspera área de atua o; no entanto, o número restrito de pesquisas sugere que se realize um maior número de pesquisas científicas e estudos de caso utilizando o Nintendo Wii como instrumento de reabilita o.
CREACIóN Y UTILIZACIóN DE VíDEO DIGITAL Y TICS EN FíSICA Y QUíMICA
ángel Luis Torres Climent
Revista Eureka sobre Ense?anza y Divulgación de las Ciencias , 2009,
Abstract: El presente trabajo describe una experiencia educativa con alumnado de Educación Secundaria, en la que se utilizó la grabación, edición y difusión de vídeos digitales de experiencias de laboratorio de Física y Química, como herramienta del proceso de ense anza-aprendizaje.
Tratamento endoscópico de epistaxe proveniente da artéria etmoidal anterior: experiência do servi o de ORL da PUCPR
Maeda, Carlos Augusto Seiji,Ballin, Carlos Roberto,Sava, Luiz Carlos,Gomes, Ariana Braga
Arquivos Internacionais de Otorrinolaringologia , 2009,
Abstract: Introdu o: A epistaxe grave é considerada a principal emergência na prática otorrinolaringológica e causa importante de interna o hospitalar. O tratamento endoscópico nasal é mais bem tolerado pelos pacientes, uma vez que os tamponamentos nasais resultam em dor, obstru o nasal e morbidade significativa. O tratamento da epistaxe proveniente da artéria etmoidal anterior se tornou mais efetivo com o advento das técnicas de endoscopia nasal. Tradicionalmente, o controle do sangramento desse território era realizado através de uma incis o de Lynch no rebordo orbital medial e dissec o entre a periórbita e a lamina papirácea, com ligadura ou cauteriza o da artéria etmoidal anterior. A abordagem endoscópica permite a localiza o mais precisa da origem do sangramento e um controle mais efetivo. Objetivo: Reportar a experiência do Servi o de Otorrinolaringologia da PUCPR no tratamento endoscópico da epistaxe proveniente da a.etmoidal anterior. Método: Entre Maio de 2005 e Dezembro de 2008 foram tratados endoscopicamente 10 pacientes apresentando epistaxe proveniente da a.etmoidal anterior. Todos os pacientes foram submetidos à dissec o do teto do etmoide com óptica de 45o e instrumental adequado. Conclus o: A abordagem endoscópica para o tratamento de epistaxe proveniente da artéria etmoidal anterior mostrou-se segura e eficaz nos casos apresentados.
Validation of the questionnaire "focus of attention for handball trainers in video analysis" VALIDACIóN DEL CUESTIONARIO “FOCOS DE ATENCIóN DE LOS ENTRENADORES DE BALONMANO EN LOS ANáLISIS CON VíDEO” [Validation of the questionnaire "focus of attention for handball trainers in video analysis"]
óscar Gutiérrez Aguilar,Miguel Saavedra García,Juan J. Fernández Romero
E-balonmano.com : Revista de Ciencias del Deporte , 2012,
Abstract: The use of the Delphi method is indicated for the elaboration of questionnaires on a subject of study, which until now has little known information about it. Starting on an initial proposal, a group of 10 experts in handball made a series of modification proposals until a final questionnaire was agreed of 34 items, with questions related with the four phases of the game that exist in handball. The questionnaire was given to 134 trainers from four different countries, verifying the validation of the questionnaire. The handball trainers gave most importance to the analysis with videos of the phases of play in attack and organized defense. Key words: handball, video analysis, tactic, Delphi. El uso del método Delphi es indicado para la elaboración de cuestionarios sobre un tema objeto de estudio en el que no hay mucho conocimiento anterior. Partiendo de una idea inicial, un grupo de 10 expertos en balonmano realizaron una serie de propuestas de modificación hasta llegar a un cuestionario final consensuado de 34 ítems, con preguntas relacionadas con las cuatro fases del juego existente en balonmano. Dicho estudio se pasó a una muestra de 134 entrenadores de cuatro países, verificando la validación del cuestionario. Los entrenadores de balonmano dan mayor importancia en los análisis con vídeo a las fases del juego de ataque y defensa organizada. Palabras clave: balonmano, análisis vídeo, táctica, Delphi.
Extremidades do vídeo: o vídeo na cultura digital
Christine Mello
Conex?o : Comunica??o e Cultura , 2004,
Abstract: Extremidades do vídeo é uma investiga o crítica sobre o meio videográfico na produ o criativa contemporanea. A partir da observa o da produ o brasileira e das rela es interlinguagens, examina o modo como o vídeo se relaciona na cultura digital. As extremidades do vídeo s o as circunstancias limítrofes de a o do vídeo que evidenciam suas transforma es e suas contribui es. Essas extremidades tangenciam a descentraliza o das linguagens e problematizam o vídeo em suas rela es como um campo expressivo interligado a outros campos. A partir das teorias críticas advindas da arte e das media es tecnológicas, a investiga o demonstra três modos de extremidade – desconstru o, contamina o e compartilhamento – como marcas de transgress o e hibridismo, ou zonas interconectadas e fronteiri as. Trata-se dos movimentos de expans o do vídeo, dos seus desvios, infiltra es e deslocamentos, proporcionados nos transitos e questionamentos do espa o-tempo midiático. Em todas essas proposi es, o vídeo é reconfigurado e coloca em sinergia processos conceituais complexos existentes entre as mídias e as artes. Novos contextos surgem, outros desaparecem, a linguagem é viva, dinamica e é entendida a partir das atividades de que é integrante. O vídeo, no limiar da cultura digital e do século XXI, é pontuado pelas marcas de suas extremidades e apresentado como uma trajetória inacabada, em movimento, como um vértice criativo das mais variadas práticas de arte.
Page 1 /32567
Display every page Item


Home
Copyright © 2008-2017 Open Access Library. All rights reserved.