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A perspectiva dialógica no agir empreendedor: um estudo de caso em uma lan house
Mar?al, Maria Christianni Coutinho;Mello, Sérgio C. Benício de;Guerra, José Roberto Ferreira;Rocha, Denis Dayvison Soares da;
REAd. Revista Eletr?nica de Administra??o (Porto Alegre) , 2012, DOI: 10.1590/S1413-23112012000300009
Abstract: technoculture is a contemporary and including phenomenon that acts as a mediador between man and the world modifying some of its fundamental characteristcs (e.g., social interactions, the relation of men with time/space, the subjectivity's construction and the perception of the own body). a typical business environment of this social phenomenon is a lan house and the objective of this article is to modelize the entrepreneurship phenomenom through the thierry verstraete (2001)'s theory applied to this kind of business. this approach integrates two levels of analysis: the entrepreneur and the organization through a study of the dialogical relation among three dimensions (cognitive, practical and structural). the methodology used was a case study and the data was collected through interview. it was concluded that the explored model is including and that it contains fundamental aspects to comprehend the entrepreneurship phenomenon.
GAMES E REDES SOCIAIS EM LAN HOUSES POPULARES: UM OLHAR ANTROPOLóGICO SOBRE USOS COLETIVOS E SOCIABILIDADE NO “CLUBE LOCAL”  [cached]
Carla Barros
InternexT : Revista Eletr?nica de Negócios Internacionais da ESPM , 2008,
Abstract: O objetivo do artigo é discutir alguns aspectos das apropria es da tecnologia computador nouniverso das camadas populares urbanas, enfocando o ambiente das lan houses e asnavega es em redes sociais e games. O estudo tem como orienta o principal a abordagemantropológica do consumo, fazendo uso de uma metodologia de “inspira o etnográfica”.Mesmo quando n o têm computadores em casa, os jovens pesquisados mostram uma grandefamiliaridade com certos aspectos da vida digital, devido à grande freqüência nas lan houses.Os resultados da pesquisa mostram a apropria o desses espa os como uma espécie de clubelocal, bem como práticas de navega o coletiva - surgem “máquinas coletivas”, funcionandoem um mundo colaborativo, onde vários usuários ficam em torno de um mesmo computador,interagindo durante a navega o - que revelam a importancia do refor o dos vínculos sociaisjá existentes nas práticas relacionadas às redes de relacionamento virtuais
Folga Financeira Avaliada como Endividamento Relativo e Estrutura de Capital  [cached]
Anderson Campos,Wilson Toshiro Nakamura
Revista de Finan?as Aplicadas , 2013,
Abstract: A folga organizacional potencial tem como proxy o uso de medidas tradicionais de endividamento e qualquer tentativa de utilizar este conceito em amostras n o circunstritas a um mesmo setor n o produzirá resultados consistentes devido a relevancia do setor como determinante do endividamento. Prop em-se uma proxy para folga financeira de longo prazo como uma medida de endividamento relativo a partir da distancia do endividamento mediano do setor. A amostra utilizada neste estudo abrange o período de 1990 até 2009 (20 anos) e é composta por empresas americanas de 65 setores diferentes, considerando a classifica o SIC com 3 algarismos, e dados oriundos da base Compustat. Os resultados obtidos através de painel de dados e considerando como base de um modelo de estudo de estrutura de capital s o bastante encorajadores sobre a capacidade da proxy em avaliar a folga financeira de longo prazo e ainda sugerem a sua implementa o em estudos futuros sobre o rebalanceamento da estrutura de capital. Os resultados s o robustos mesmo quando avaliados por endividamento contábil ou a valor de mercado e considerando diferentes regimes de ajuste da estrutura de capital.
Games  [cached]
Mario Maciel,Suzete Venturelli
Conex?o : Comunica??o e Cultura , 2004,
Abstract: A história dos games eletr nicos come ou nos anos 60 do século passado e hoje demonstra que provocaram inusitados impactos culturais. A criatividade imagética levou designers, programadores, artistas, músicos e cineastas a realizar exposi es sobre esse fen meno, por exemplo, em 2002 na Barbican Gallery de Londres, a Game On e, em 2003, no Itaú Cultural, S o Paulo, a Game o quê? Foram exposi es que marcaram momentos de reconhecimento dos jogos para computador. Mostraram que jogo eletr nico interessa a muitas tribos e a diferentes públicos onde o jogar, tanto reflete como molda culturas. Este texto busca, ent o, apresentar a história dos games a partir das pesquisas tecnológicas, cujas poéticas perpassam roteiros e narrativas interativas garantidas pelas máquinas computacionais.
Folga Organizacional em Unidades de Negócios de Empresa Descentralizada na Percep o dos Controllers  [cached]
Ilse Maria Beuren,Claudecir Paton
Revista PRETEXTO , 2013,
Abstract: O estudo objetiva examinar determinantes da folga organizacional em unidades de negócios (UN) de empresa descentralizada na percep o dos controllers. Pesquisa descritiva, com abordagem qualitativa, foi realizada por meio de um estudo de caso em cinco UN de empresa multinacional do setor de embalagens. Entrevista estruturada foi realizada com os controllers da UN do Brasil e de quatro UN dos Estados Unidos, pautada no instrumento de pesquisa de Indjejikian e Matejka (2006). Na análise de conteúdo das respostas constata-se a existência de folga organizacional em maior ou menor propor o no alcance das metas or amentárias; nas informa es disponibilizadas sob o enfoque da assimetria entre o gerente geral da unidade e o controller corporativo; na autoridade das decis es relativas à gest o de pessoas e de mudan as nas técnicas e procedimentos contábeis; e na autonomia das UN. Conclui-se que os quatro determinantes da folga organizacional identificados na pesquisa de Indjejikian e Matejka (2006) também possuem relativa presen a nas UN da empresa pesquisada, o que justifica ampliar o estudo para outras empresas e de futuras pesquisas explorar motiva es para a folga organizacional e de novos determinantes.
Wireless Lan to Support Multimedia Communication Using Spread Spectrum Technology  [PDF]
Sourav Dhar,Rabindranath Bera,K. Mal
Computer Science , 2007,
Abstract: Wireless LAN is currently enjoying rapid deployment in University departments, business offices, hospitals and homes. It becomes an inexpensive technology and allows multiple numbers of the households to simultaneously access the internet while roaming about the house. In the present work, the design and development of a wireless LAN is highlighted which utilizes direct sequence spread spectrum (DSSS) technology at 900MHz RF carrier frequency in its physical layer. This provides enormous security in the physical layer and hence it is very difficult to hack or jam the network. The installation cost is also less due to the use of 900 MHz RF carrier frequency..
Vocabulary Recollection through Games
Luu Trong Tuan
Theory and Practice in Language Studies , 2012, DOI: 10.4304/tpls.2.2.257-264
Abstract: This research sought to examine whether games influence young learners’ vocabulary recollection in Way Ahead classes at Ngoi Nha Thong Thai Elementary School (The House of Wisdom Elementary School), Vietnam. Two classes were randomly selected as experimental group and control group. The experimental group was exposed to games in recollecting vocabularywhereas the control group involved in exercises without games. The independent samples t-test was implemented to compare the mean scores of the pretest and two posttests. The results of the pretest and two posttests indicate that the experimental group surpassed the control one in recollecting vocabulary during the immediate retention stage and the delayed retention stage.
APONTAMENTOS SOBRE O PAPEL DAS ARTES COMO PRECURSORAS E AGENTES DA MODERNIZA O  [cached]
Paulo Marques
Revista do Departamento de Geografia , 1999, DOI: 10.7154/rdg.v0i13.149
Abstract: APONTAMENTOS SOBRE O PAPEL DAS ARTES COMO PRECURSORAS E AGENTES DA MODERNIZA O
Use MPLS in Lan's  [PDF]
Atos Ramos Alves
Computer Science , 2006,
Abstract: To demonstrate the result of researches in laboratory with the focus in exhibiting the real impact of the use of the technology MPLS in LAN. Through these researches we will verify that the investment in this technology is shown, of the point of view cost/benefit, very interesting, being necessary, however, the adoption of another measured, in order to settle down a satisfactory level in the items Quality and safety in the sending of packages in VPN but assisting to the requirement latency of the net very well being shown in the tests that it consumes on average one Tuesday leaves of the time spend for the same function in routing IP.
Local Area Network (LAN) Technologies
Velaga Pavani,Immadisetty L V Chandrika,A.Rama Krishna
International Journal of Innovative Technology and Exploring Engineering , 2012,
Abstract: Generally, small networks are often called as LAN (Local Area Network).A LAN is a network allowing easy access to the computers or peripherals. Networking means interconnection of computers. These computers can be linked together for different purposes and using a variety of different cabling types. Thus leading to less wastage of time and hence increased productivity.LAN mainly depends on the characteristics and the factors such as Topology, Medium Access Control (MAC) and Transmission Medium. This provides the security. LAN has Ethernet. LAN mainly works on the Carrier-Sense Multiple Access with Collision Detection (CSMA/CD). The Ethernet specification performs the same functions as the OSI physical and Data Link Layer of data communications. Wired LANs transmit the data but these are physically connected through repeaters and bridges and Wireless LANs transmit and receive data over air, without the use of any cable. These are physically not connected.
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