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Ciberlegenda  2010 

Paradigmas do jogar: Intera o, corpo e imers o nos videogames

Keywords: Realidade Virtual , Realidade Mista , Corpo , Intera o , Videogames

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Abstract:

Nos últimos anos, produtores e desenvolvedores de videogames têm investido maci amente na produ o de jogos com imagens realistas, em alta defini o. Pari passu, desde o surgimento dos videogames, a principal forma de interagir com um jogo eletr nico tem sido esta: jogador praticamente estático – exceto pelo movimento de seus olhos e suas m os, que atuam no processo interativo a partir do controle de um gamepad, joystick, ou da combina o mouse/teclado – diante do monitor ou da TV. Este cenário, no entanto, tem sofrido importantes mudan as, a partir de acessórios que convidam o jogador a interagir com o dispositivo videogame n o apenas com suas m os, mas com todo o seu corpo, e a fazer maior uso do espa o físico ao seu redor, suscitando novas percep es e experiências por parte do jogador/usuário.

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